A Konami több mint 160 ezer dollárt szedett össze első NFT-jéből

A Konami, egy japán játékfejlesztő és szoftverkiadó több mint 160 ezer dollárt gyűjtött össze az első, a non-fungible token (NFT) szcénában tett kitörése során.
Ez az egyik legnépszerűbb franchise-jának, a Castlevania 35. évfordulójához kapcsolódó NFT-árverés eredménye volt.

Ne maradj le a legfrissebb hírekről és érdekességekről – kövess minket Facebookon is, és legyél naprakész a kriptovilágban!


A végeredmény ellentétben áll azzal, amit más cégek eddig tapasztaltak, akik negatív visszhanggal szembesültek az ilyen tevékenységekkel kapcsolatban.

A Konami a Castlevania NFT-kkel lép az Opensea-re

A Konami, az egyik legelismertebb japán játékfejlesztő cég több mint 160 ezer dolláros forgalmat bonyolított le első, NFT-vel kapcsolatos üzlete során.
A vállalat NFT-árverést szervezett, hogy megünnepelje egyik legkedveltebb franchise-ának, a Castlevaniának a 35. évfordulóját, amelyből világszerte több mint 20 millió példányt adtak el.
Az árverés során 14 NFT-t adtak el, a legmagasabb összeget egy, az első Drakula-kastély térképét ábrázoló NFT-ért fizették ki, amely több mint 26 ezer dollárért kelt el.
A második legmagasabb ajánlatot egy háromperces videóért tették. Ez a sorozat különböző játékainak néhány kiemelkedő részletét mutatta be, és mintegy 17.000 dollárért kelt el.
A gyűjtemény Opensea-oldalán most az látható, hogy a legolcsóbb darabot jelenleg 30 ETH-ért jegyzik, ami a cikk írásakor valamivel több mint 100.000 dollár.

Más eredmény

A Konami első kitörése az NFT világában egészen más eredményt hozott, mint amit más játékgyártó cégek eddig tapasztaltak, még akkor is, ha az NFT-aukció rossz fogadtatásban részesült a játékokkal kapcsolatos oldalakon.
Míg a blokklánccal kapcsolatos cégek nagy sikert arattak a metaverse és a web3 elemek játékban való felhasználásával (mint például az Axie Infinity), addig a hagyományos cégek még mindig kísérleteznek azzal, hogy ezeket az elemeket használják franchise-ukhoz.
Egy másik vezető japán játékfejlesztő cég, a Square Enix is a tokengazdaságok játékokban való bevezetése mellett érvelt.

Yosuke Matsuda, a vállalat vezérigazgatója kijelentette, hogy a „play to earn” elvre való áttérés arra fogja ösztönözni az embereket, hogy szorosabban kapcsolódjanak a játékokhoz és a többi játékoshoz, önfenntartó gazdaságokat hozva létre ezáltal.
A Square Enix tavaly óta fontolgatja, hogy beszáll a decentralizáltjáték-bizniszbe.
A Ubisoft, egy másik játékfejlesztő cég, már elindította a Quartz nevű natív NFT-piacterét, amely a Tezos technológiáját használja az NFT-k kibocsátására és szétosztására a játékosok között.
Eddigi fogadtatása negatív volt, a cég játékosai és dolgozói is kritizálták a kezdeményezést.

A GSC Game World, a Stalker franchise alkotói szintén kénytelenek volt elvetni NFT-terveiket a közösségi médiában kiváltott ellenérzések miatt.

Olvastad már? A Bitcoin-bányászok jelenleg 20%-os jövedelmezőség mellett dolgoznak

Forrás: news.bitcoin.com
Kiemelt kép: Matt Williamson

SZERETNÉD MEGKAPNI LEGFRISSEBB HÍREINKET? IRATKOZZ FEL HÍRLEVELÜNKRE!


Legfrissebb bejegyzéseink

Stabilizálódhat a Monero? Kulcsszinten pattant az XMR árfolyama

Prémium Monero (XMR) A Monero az elmúlt hetek esése után a stabilizáció első jeleit mutatja. Az XMR árfolyama 3% feletti emelkedést mutatott, miután egy technikailag fontos támaszzónáról...

Amerikai kriptopiaci törvény teheti az USA-t a globális szabályozási etalonná

Teljes mértékben egyetértünk a CFTC elnöke, Michael Selig álláspontjával, miszerint a készülő amerikai kriptopiaci struktúratörvény képes lehet arra, hogy az Egyesült Államokat a digitális eszközök...

Visszatértek az ETF-beáramlások, de ez nem az a bikás jelzés, aminek sokan gondolják

A visszatérő ETF-beáramlások sajnos nem az optimizmus jelei, sokkal inkább a makrogazdasági kockázati ciklusokba való tagozódást jelzik. Sokáig egyszerű volt értelmezni a kripto-ETF-ek forgalmát, a...

Vitalik szerint az Ethereum új útra léphet – veszélyben az L2-k szerepe?

Az Ethereum társalapítója, Vitalik Buterin újra megnyitotta a hálózat skálázásáról szóló vitát, és úgy véli, hogy a Layer 2 megoldásokra épülő, rollup-központú eredeti ütemterv már...

Legolvasottabb híreink

Vendégbejegyzések

SZERETNÉD MEGKAPNI LEGFRISSEBB HÍREINKET? IRATKOZZ FEL HÍRLEVELÜNKRE!

This field is required.