Kambodzsai fiatalok készülnek a digitális gazdaságra videojáték-fejlesztésen keresztül

Miközben világszerte nő a technológiai tehetségek iránti kereslet, az UNICEF Bitget-el és a globális technológiai iparággal kötött partnersége nyolc országban bővíti a 21. századi készségekhez való hozzáférést a fiatalok számára.

Kambodzsában kamaszlányok készülnek a digitális gazdaságban való boldogulásra egy meglepő belépési ponton keresztül: a videojáték-fejlesztés révén.

Az UNICEF Innovációs Irodája által kidolgozott Game Changers Coalition kezdeményezés – amelyet lányokkal és lányok számára terveztek – gyakorlati tapasztalatot biztosít a fiataloknak programozás, történetmesélés, dizájn és pénzügyi alapismeretek terén.

Ezek a készségek kulcsfontosságúak Délkelet-Ázsia gyorsan fejlődő technológiai környezetében.

Annak ellenére, hogy nő az igény a digitális szakemberek iránt, a lányok és nők továbbra is alulreprezentáltak a technológiai területeken.

Strukturális akadályok korlátozzák a digitális készségek elsajátításához, a szakmai hálózatokhoz és a feltörekvő technológiai eszközökhöz való hozzáférést.

Az UNICEF és partnerei azon dolgoznak, hogy ezen változtassanak.

A Bitget, a világ legnagyobb Universal Exchange-e, valamint a Global Video Games Coalition és a Micron Foundation támogatásával az UNICEF olyan inkluzív, fiatalokra fókuszáló digitális tanulási programokat bővít, amelyek célja az önbizalom, a kompetenciák és a hosszú távú gazdasági ellenállóképesség erősítése.

A Bitget marketingigazgatója, Ignacio Aguirre Kambodzsába látogatott, hogy közvetlen tapasztalatot szerezzen a koalícióban részt vevő tanárok és diákok munkájáról.

A látogatás része volt egy találkozó Kambodzsa egyik győztes csapatával az első globális UNICEF Game Jam keretében.

Ez a virtuális hackathon a koalícióban részt vevő nyolc ország fiatal alkotóit kapcsolta össze. Kambodzsa az egyik legerősebb résztvevőként emelkedett ki, és a hét globális díjkategóriából négyet is megszerzett.

„Inspirált az elszántság és a tehetség, amit a kambodzsai fiataloknál láttam. A Bitgetnél hiszünk abban, hogy mindenkinek rendelkeznie kell azokkal az eszközökkel, amelyekkel részt vehet a digitális világban – a programozástól és dizájntól kezdve egészen az olyan feltörekvő területekig, mint a blokklánc. Izgatottan látom, ahogy ez a fiatal digitális alkotókból álló generáció csiszolja tudását, hogy egy befogadóbb, igazságosabb és sikeresebb digitális jövőt formáljon” – mondta Ignacio Aguirre.

 

Egy generációkon átívelő eszmecsere során a résztvevők megosztották kreatív folyamataikat, a játékaikat inspiráló, kultúrában és közösségi élményekben gyökerező történeteket, valamint azokat a készségeket, amelyek elsajátítására a legbüszkébbek.

„A programozás mellett megtanultunk rajzolni, történeteket fejleszteni, megoldásokat keresni, amikor problémákkal találkozunk, és lépésről lépésre megérteni ezeket a problémákat. Azt is megtanultuk, hogyan dolgozzunk csapatban és hogyan értsük meg egymást jobban. Mielőtt részt vettem a Game Changers programban, azt hittem, a játékok csak szórakoztatásra valók. Most már látom, hogy valódi problémák megoldására is alkalmasak. Szeretnék továbbra is olyan dolgokat építeni, amelyek jobbá teszik a közösségem életét” – mondta Rachna, egy 16 éves fiatal alkotó a Takeo tartományból, a globális UNICEF Game Jam egyik nyertes csapatának, a Green Evernek a tagja.

A Phnom Penhben megrendezett Nemzeti Game Jam során – amelyet az UNICEF és a kambodzsai Oktatási, Ifjúsági és Sportminisztérium (MoEYS) közösen szervezett – több mint 600 diák (közülük több mint 65 százalék lány) vett részt.

A 10–18 éves tanulók 11 tartomány 14 iskolájából érkeztek, és egy hathetes, személyre szabott tanulási folyamatot követően mutatták be saját videojátékaikat szakértőkből álló zsűri előtt.

Projektjeik személyes tapasztalatokra és közösségi problémákra épültek, bemutatva, hogyan teszi lehetővé a kreatív technológia, hogy a fiatalok problémamegoldóvá és digitális alkotóvá váljanak.

„Világszerte lányok milliói maradnak le minden évben a digitális gazdaság nyújtotta lehetőségekről, mert nem férnek hozzá azokhoz a készségekhez és kapcsolatokhoz, amelyek a boldoguláshoz szükségesek. Kambodzsában az olyan innovatív tanulási megközelítések, mint a videojáték-fejlesztés, lebontják ezeket az akadályokat, és erősítik a digitális befogadást és az önbizalmat a diákok körében, nemtől függetlenül. A fiatalok – köztük a nehezen elérhető térségekben élők is – ráébrednek, hogy helyük van ezekben a terekben, és hogy az ötleteik számítanak” – mondta Dr. Will Parks, az UNICEF kambodzsai képviselője.

„Ez a kezdeményezés a lányokat helyezi Kambodzsa digitális átalakulásának középpontjába. Felhatalmazza őket arra, hogy alkotókká, innovátorokká és vezetőkké váljanak a digitális korban azáltal, hogy felszámolja a digitális oktatásban meglévő nemi különbségeket, és biztosítja az egyenlő hozzáférést a modern tanulási lehetőségekhez. A programozás, a problémamegoldás és a csapatmunka révén a lányok kritikus gondolkodást, vezetői készségeket és digitális műveltséget sajátítanak el, amelyek felkészítik őket arra, hogy érdemben hozzájáruljanak az ország fejlődéséhez. A lányok, akik ma játékokat terveznek, a jövő szoftvermérnökei, digitális vállalkozói és technológiai vezetői lesznek, akik Kambodzsa társadalmi és gazdasági előrehaladását hajtják majd” – mondta H.E. Dr. Kim Sethany, a MoEYS államtitkára.

Globálisan a koalíció célja, hogy 2027-ig 1,1 millió embert érjen el tizenkét országban, hozzájárulva az UNICEF azon globális törekvéséhez, hogy bővítse a lányok tanulási és készségfejlesztési lehetőségeit.

A kezdeményezés kormányzati, civil és magánszektorbeli partnerek támogatásával tovább bővül.

Ez a írás az UNICEF-el együttműködésben készült.

Multimédiás anyagok elérhetők X.

Az UNICEF Game Changers Koalíció az UNICEF meglévő munkájára épül, amelynek célja, hogy a lányoknak digitális és 21. századi készségeket biztosítson a Skills4Girls kezdeményezés

A Bitgetről

A 2018-ban alapított Bitget a világ vezető kriptotőzsdéje és Web3-vállalata. Több mint 45 millió felhasználót szolgál ki több mint 150 országban és régióban. A Bitget elkötelezett amellett, hogy úttörő copy-trading (másolókereskedés) funkciójával és más kereskedési megoldásokkal segítse a felhasználókat az okosabb kereskedésben, miközben valós idejű hozzáférést kínál a Bitcoin árfolyamához, az Ethereum árfolyamához és más kriptovaluták árfolyamához. A korábban BitKeep néven ismert Bitget Wallet egy világszínvonalú multi-chain kriptotárca, amely átfogó Web3-megoldásokat és funkciókat kínál, beleértve a pénztárcafunkciót, a tokencserét, az NFT Marketplace-t, a DApp böngészőt és még sok mást.

A Bitget élen jár a kripto bevezetésének előmozdításában a stratégiai partnerségek révén is. A világ legjobb labdarúgó ligáinak, többek között a LALIGA-nak, a délkelet-ázsiai és a latin-amerikai ligáknak a szponzorai. Kiemelten támogat több török nemzeti sportolót, többek között Buse Tosun Çavuşoğlu (birkózó világbajnok), Samet Gümüş (aranyérmes ökölvívó) és İlkin Aydın (röplabda válogatott játékos) globális partnere, hogy a globális közösséget egyre inkább kriptotudatosabbá tegye.

További információkért látogass el a következő weboldalra: Weboldal | Twitter | Telegram | LinkedIn | Discord | Bitget Wallet

Az UNICEF Innovációs Irodájáról

Az UNICEF Innovációs Irodája gondolkodók, megvalósítók és támogató szereplők globális hálózatával működik együtt annak érdekében, hogy azonosítsa és felgyorsítsa azokat az innovatív megoldásokat és megközelítéseket, amelyek a gyermekek életét érintő globális kihívásokra adnak választ.


Tájékoztatás: A kriptoworld.hu oldalon található információk és elemzések a szerzők magánvéleményét tükrözik. A jelen oldalon megjelenő írások, cikkek nem valósítanak meg a 2007. évi CXXXVIII. törvény (Bszt.) 4. § (2). bek 8. pontja szerinti befektetési elemzést és a 9. pont szerinti befektetési tanácsadást. Bármely befektetési döntés meghozatala során az adott befektetés megfelelőségét csak az adott befektető személyére szabott vizsgálattal lehet megállapítani, melyre a jelen oldal nem vállalkozik és nem is alkalmas. Az egyes befektetési döntések előtt éppen ezért tájékozódjon részletesen és több forrásból, szükség esetén konzultáljon befektetési tanácsadóval!

A cikkekben megjelenő esetleges hibákért téves információkból eredendő anyagi károkért a kriptoworld.hu felelősséget nem vállal.

Legfrissebb bejegyzéseink

Cardano nyomás alatt: épül már az alj, vagy csak szünetel az esés?

Prémium Cardano (ADA) A Cardano továbbra is lemarad a szélesebb kriptopiactól. Az ADA árfolyama hetek óta 0,36–0,37 dollár környékén mozog, egy elhúzódó lejtmenet után, miközben az eladói...

Még csak 23 éves, de már 16 millió dollárt csalt ki a Coinbase-felhasználóktól – elkapták

A brooklyni kerületi ügyészség vádat emelt egy férfi ellen, aki állítólag 16 millió dollárt csalt ki gyanútlan emberektől. A férfi a Coinbase egyik képviselőjének adta...

A részvényfutures-ek ralija szezonális lendületet adhat a kriptopiacnak

Az amerikai részvényfutures-ek közelmúltbeli emelkedését a megújuló kockázatvállalási étvágy pozitív jelének tekintjük. A főbb indexek, mint az S&P 500 és a Nasdaq, vezetik az emelkedést az...

Saylor újra jelt adott, felforgatta a bitcoin piacát

Michael Saylor új bejegyzése ismét nagy visszhangot váltott ki. A poszt arra utal, hogy érdemes több bitcoint (BTC) vásárolni. A jelzés akkor érkezett, amikor a...

Legolvasottabb híreink

Vendégbejegyzések

SZERETNÉD MEGKAPNI LEGFRISSEBB HÍREINKET? IRATKOZZ FEL HÍRLEVELÜNKRE!

This field is required.